剧情介绍
短片《墨水瓶人》是美国早期的动画艺术短片,导演把故事中的主人公墨水瓶人与真人画家间的关系设计成为了互动式的情节关系,将真人与动画有机的结合在了一起。
Dave Fleischer(1883年-1972年)发明了"转描机",这个装置允许动作实况连续场景转换为桢桢相连的绘画。可将真人电影中的动作,一五一十的转描在塞璐璐片或纸上。他在1916年-1929年创作的《墨水瓶人》和《小丑可可》,就是利用转描机和动画技巧制作出来的。1921年弗雷希尔兄弟建立了自己的工作室,一直到1942年这个工作室在美国和全世界是仅次于迪斯尼的第一个工作室。 Max Fleischer draws the upper and lower halves of the Clown's body, which dance around separately before coming together. Max interacts with his creation before ultimately washing the Clown off the page with water.
Dave Fleischer(1883年-1972年)发明了"转描机",这个装置允许动作实况连续场景转换为桢桢相连的绘画。可将真人电影中的动作,一五一十的转描在塞璐璐片或纸上。他在1916年-1929年创作的《墨水瓶人》和《小丑可可》,就是利用转描机和动画技巧制作出来的。1921年弗雷希尔兄弟建立了自己的工作室,一直到1942年这个工作室在美国和全世界是仅次于迪斯尼的第一个工作室。 Max Fleischer draws the upper and lower halves of the Clown's body, which dance around separately before coming together. Max interacts with his creation before ultimately washing the Clown off the page with water.
Koko the clown系列。流畅到恐怖,技术更新的影响可见一斑。以及在动画里竟然看到了日本现代漫画中最具代表性的符号:效果线和表示碰撞的星星,多多少少受到了震撼。这出现得比我想得早多了,所以源头到底在哪里?
OL:http://www.bilibili.com/video/av4799823/
https://www.bilibili.com/video/av4799823/大概看,那年代还不错吧!
影史:最早使用转描机技术(rotoscope)的动画影片,让动画人物真正活灵活现起来;具有转折意义,不仅在动画史上影响深远,更影响后代所有动作捕捉技术。
鲜活生动 活泼跳脱
真人转描。
早期真人动画,难以置信
萌死了!极具想象力。
1919年的动画作品,看得我的心都“内”流满面。想想如今21世纪的某些中国动画,无论是电影院动画电影、电视剧集动画,甚至是公交车上的动画广告,LESE得连这部《墨水瓶人》质量的零头都没有,心理不禁发寒和失望。说来也是,作为一个电影影迷,尤其热爱动画的发烧友,看到这部早期真人动画,大为惊叹。
就说一句,了不起!碎叫。
1919年想不到就有这么牛的真人动画片,想象力丰富,真人连接自然。"转描机",这个装置允许动作实况连续场景转换为桢桢相连的绘画。可将真人电影中的动作,一五一十的转描在塞璐璐片或纸上。1921年弗雷希尔兄弟建立了自己的工作室,一直到1942年这个工作室在美国和全世界是仅次于迪斯尼的第一个工作室。
1916就这么可爱有创意了么!!!!!!!!!!!!!!!!
想象力与创造力完美结合,诞生了这部早期优秀动画片
1916到1929,DaveFleischer &MaxFleischer.墨水瓶人跟小丑可可。【不管是动作还是人景对位都特别准确_(:з」∠)_,那个时候作为别人都没玩过的东西,弗雷希尔他们玩得多开心啊_(:з」∠)_。。
那个年代不缺乏想象力