剧情介绍
hronopolis是1982年 的科幻电影,由波兰动画彼得亚雷卡姆莱尔指示由吕克法拉利和叙述组成,由迈克尔代尔音乐。 这是彼得亚雷卡姆莱尔的第一个也是唯一完整长度的电影,从其他九个,他在60年代,70年代和90年代初完成的动画短片外。 影片荣获1982年最佳儿童电影,是国际幻想电影奖提名,
这是第一部影片之一使用早期的CGI。 大多数停止行动和CGI序列都是自己所做的卡姆莱尔。 因为没有人,除非他有一个粗略的想法做些什么,留给他在半年内完成10年这部影片。
存在两个电影版。 原1982年公布的66分钟跑。 官方和Final Cut在1988年发表过14次了离开52分钟,采取录像分钟。
叙述一座谜样的城邦中,居民以「制造」时间度日,他们发明出许多迷离巧妙的游戏打发时间。这部偶动画片於1982年完工,随即入选当年坎城影展。 Weary immortals inhabit a metropolis in the sky and amuse themselves with constructions as they kill time and await whatever comes next.
这是第一部影片之一使用早期的CGI。 大多数停止行动和CGI序列都是自己所做的卡姆莱尔。 因为没有人,除非他有一个粗略的想法做些什么,留给他在半年内完成10年这部影片。
存在两个电影版。 原1982年公布的66分钟跑。 官方和Final Cut在1988年发表过14次了离开52分钟,采取录像分钟。
叙述一座谜样的城邦中,居民以「制造」时间度日,他们发明出许多迷离巧妙的游戏打发时间。这部偶动画片於1982年完工,随即入选当年坎城影展。 Weary immortals inhabit a metropolis in the sky and amuse themselves with constructions as they kill time and await whatever comes next.
YouTube。合成器音乐配这样的画面确实很好。单调重复的时间就是主题。因为抽象,所以人会将它具像化成别的东西。以时间为圆心,画面声音为残圆,去思考整圆的样子。在时间艺术中,时间与动作本来就互为载体。没有时间不可完成动作,没有动作不可体现时间。全部由动作组成的电影,剥夺了人的时间,全部由时间组成的电影,就会缺少动作变化。没有过去没有也没有未来,就成了动作的循环往复。所以时间影像一定会有重复,不管是以怎样的形式。
这多重染色镜面的流转和叠印摇镜真是带劲,深受启发。以后搞一个三重戏内外结构的剧情。
重复只会导致消亡 去享受 去狂欢 不要去观察 去探索
人类的想象力
助眠是真的,所以应该会二刷。/ Opening version (1982) runs 67 min with a narrator (Michaël Lonsdale). Director's cut (1988) runs 52 min without narration.
小航天员在摸球球的时候是在检验时间有多柔软吗?
机械法老般的众神游荡在天空之城邦,受困于无所事事的生活,设计出了各种精巧的游戏来打发时间。Piotr Kamler唯一的长篇动画电影,具备一如既往的律动性。
太牛逼了 关于时间 循环 永生 the sheets of the past and future collapse at the present. 德勒兹觉得chronopolis是阐释time-image很好的一个片子
妈的基友给了我brownie。。。飞起来看的
礼包码 5lberknmn6e9
http://www.dailymotion.com/video/xr67mo_chronopolis_shortfilms#.Ub84iu_N_oR 如果是20分钟的片长,我会毫不犹豫打到四星。我看的是52分钟的,很难想象66分钟版本我会不会觉得犯困。造型,场景,氛围,镜头运用、、、都很棒。但是它真的是用类似慢鬼畜的52分钟来渲染导演的世界观,我觉得快被催眠了
这是第一部影片之一使用早期的CGI。 大多数停止行动和CGI序列都是自己所做的卡姆莱尔。叙述一座谜样的城邦中,居民以「制造」时间度日,他们发明出许多迷离巧妙的游戏打发时间
易误为技巧大于诠释.近1h的实验动画技法(镜头、重复、特写、变形)和哲学数学概念(工厂生产物的流程。橙色灯光的源头:居然是一种伪随机的循环理念。城市建构与细节解构一样不缺)轰炸:如果指望从东欧定格中找寻一目了然,无异缘木求鱼。这是花了近五年完成的科幻动画巨作,讨论哲学、时空和永生
我了个去……………………抓破脑袋有没看懂到底讲的啥!!!!!
可以拿来配旁白=__,=